ま行
紛れる (まぎれる)
局面が複雑化すること。
まむしのと金 (まむしのときん)
相手の陣地にと金をたくさん作ること。
ま行-み
妙手 (みょうしゅ)
素晴らしい一手。
ま行-む
無理筋(むりすじ)
相手がミスしない限り攻め側が不利になること。
ま行-も
もたれる
後の展開を相手任せにするような指し方。
持ち時間 (もちじかん)
それぞれの考える時間を予め決めておくこと。
模様 (もよう)
局面の様子。
や行-よ
寄せ (よせ)
相手の玉を追い詰めていくこと。
呼び込む (よびこむ)
相手の攻め駒を引き付けること。
ら行
乱戦 (らんせん)
大駒などが激しく飛び交う、派手な(手将棋)のこと。
楽勝 (らくしょう)
大差で勝利すること。
ら行-り
力戦 (りきせん)
定跡から外れた戦いのこと。
ら行-れ
連打(れんだ)
相手の一つの駒に対して、連続して歩を打つこと。
わ行
割打ち (わりうち)
相手の金、または飛車が一つ間を空けて横に並んでいるときに、銀を打って両取りをかけること。