あ行
相掛かり (あいがかり)
お互いに角道を開けずに飛車先を伸ばしていく戦法。主に居飛車党同士での戦い。
合駒 (あいごま)
飛び道具(飛車、角、香)で王手されたときに、その王手を防ぐため、途中に打つ駒のこと。
相振り飛車 (あいふりびしゃ)
先手も後手も振り飛車をすること。主に振り飛車党同士の戦い。
悪手 (あくしゅ)
悪い手。形勢を損ねる手。
味がいい (あじがいい)
パッとみての感触。
あ行-い
居玉 (いぎょく)
玉が最初の位置から動かない状態のこと。
いじめる (いじめる)
低い価値の駒で、高い価値の駒を追い詰めようとすること。
忙しい (いそがしい)
自陣が切羽詰めっている状態。
一局 (いっきょく)
将棋の1ゲームのこと。
痛い (いたい)
ある手の応手に困るさま。
あ行-う
浮き駒 (うきごま)
自陣の駒との連携がなく、離れている駒がある状態。
浮き飛車 (うきびしゃ)
先手なら26飛車、後手なら84飛車の状態。
受け (うけ)
相手の指し手に応接すること。防御すること。
打ち歩詰め (うちふづめ)
持ち駒の歩を使って、相手の王を詰みの状態にすること。
上手 (うわて)
自分より強い人。棋力が上の人。
あ行-お
王手飛車 (おうてびしゃ)
王手と同時に飛車取りをかけること。
押さえこむ (おさえこむ)
相手の動きを封じること。
お手伝い (おてつだい)
相手に利のある手を自ら指してしまうこと。
重い (おもい)
自分の駒同士で邪魔をしあって働きの悪い状態。
か行
形作り (かたちづくり)
負けだとわかっているが、一手違いの形を目指すこと。
金駒 (かなごま)
金や銀をひっくるめた言い方。
感触 (かんしょく)
指し手の手応え。
か行-き
利かし (きかし)
相手の陣形を乱し、不本意な受けを強要させること。
キズ (きず)
将来狙われそうな弱点。
鍛えの入った手 (きたえのはいったて)
実戦の経験や勘から捻り出した、負けにくい手。
逆王手 (ぎゃくおうて)
相手に王手をかけられて、それに対して王手で返すこと。
切れる (きれる)
攻めが乏しい状態。
か行-く
食いつく (くいつく)
相手の駒が張り付いて、ほどけない状態。
位 (くらい)
歩を五段目まで進めた形。
苦労が多い (くろうがおおい)
陣形に不備な状態が多いこと。
か行-け
軽手 (けいしゅ)
軽妙で味のある指し手。
形勢 (けいせい)
ある局面での優劣や、情勢。
か行-こ
こびん攻め (こびんぜめ)
王の斜めのライン。例えば28玉37歩の状態で55に角がいるとき、36歩とすることをこびん攻めと言う。
駒割 (こまわり)
駒の損得。
さ行
最善手 (さいぜんしゅ)
その局面で、最もいい手を指すこと。
指す (さす)
手を進めること。囲碁では「打つ」と言う。
捌き (さばき)
駒を無駄に遊ばせないで生かすこと。
さ行-し
仕掛け (しかけ)
駒組みが終わり、戦いが開始される状態のこと。
下手 (したて)
相手より級、または段が下の人のこと。
質駒 (しちごま)
寄せ合いの最中、必要な時にいつでも相手の駒をとることができる駒の状態。
凌ぐ (しのぐ)
相手の攻めを受けきること。
勝負手 (しょうぶて)
一発逆転を狙う手。
奨励会 (しょうれいかい)
日本将棋連盟が設けた機関で、プロ棋士を養成する場所。
さ行-す
筋 (すじ)
効率的な指し方。
雀指し (すずめざし)
飛車、角、桂、香を活用して端を一転に集中して攻める指し方。矢倉戦でよくみられる。
さ行-せ
千日手 (せんにちて)
同じ局面が繰り返し現れること。4回同じ局面が出現すると、初手から指し直しが行われる。
さ行-そ
俗手 (ぞくしゅ)
重い攻めや、単純な攻めの手をいう。
即詰み (そくづみ)
王手が途切れずに、そのまま詰みに至ること。
底歩 (そこふ)
最下段に歩を打って受けること。